J N C M E D I A

Multimedia Center Indramayu

Arsip untuk Oktober, 2007

Panduan CS 1.6 Online Server Indonesia

Ditulis oleh jncmedia di/pada Oktober 27, 2007

Tulisan ini di maksudkan sebagai panduan untuk bermain Counter Strike 1.6 di server Indonesia seperti VivaGamers & Indogamers.

Install & Play

Step-by-step installation

  1. Install CS 1.6
  2. Patch CS anda ke versi 23B
  3. Jalankan game CS dan anda siap bermain

Step-by-Step untuk meng add server

Normal Method

  1. Find Servers > Favorites
  2. Add
  3. Masukkan IP server yang ingin anda mainkan
  4. Klik OK untuk save informasi IP tsb
  5. Klik refresh
  6. Klik 2x server yang ingin anda mainkan di list untuk dapat join ke dalam game tsb
  7. Selamat bermain
  8. Baca entri selengkapnya »

Ditulis dalam Game | 4 Komentar »

COUNTER STRIKE

Ditulis oleh jncmedia di/pada Oktober 27, 2007

cs1.jpgGame yang satu ini sudah begitu populer sebagai game jaringan. Setiap kali lomba game jaringan diadakan, Counter-Strike pasti menjadi salah satu game favorit yang dilombakan. Salah satu keunggulannya adalah fasilitas multiplayer yang membuatnya bisa dimainkan oleh banyak pemain secara berbarengan.

Counter Strike sebenarnya adalah game modifikasi dari game populer Half-Life. Bagian yang dimodifikasi tentu saja terletak pada bagian multiplayer. Di sini para pemain bisa ambil bagian, baik sebagai anggota teroris maupun anggota tim pemberantas teroris. Mereka bahkan bisa saling berhadapan langsung dengan lawan atau tim lain lewat karakter yang dimainkan. Banyaknya adegan baku tembak yang sudah pasti bakal muncul pada sebagian besar permainan ini membuat game Counter-Strike dimasukkan dalam kategori game untuk dewasa dan menempati rating M (mature) menurut ESRB.

SKENARIO PERMAINAN
Memainkan game ini seolah sperti terlibat dalam satu rangkaian film action teroris Baca entri selengkapnya »

Ditulis dalam Game | 9 Komentar »

‘Kiamat’ YouTube Sudah Dekat?

Ditulis oleh jncmedia di/pada Oktober 25, 2007

youtube2501.jpg

Jakarta – Perlahan namun pasti, situs video sharing Youtube milik raksasa Google mulai ditinggalkan. Salah satu perusahaan yang berpaling dari Youtube adalah stasiun televisi kabel ternama NBC (National Broadcasting Company) Universal. Apa alasan di balik kepindahan NBC Universal dari Youtube, padahal di sisi lain Youtube merupakan salah satu wadah untuk mempromosikan video di internet?

Rupanya NBC Universal ingin menjajal kemampuannya untuk bersaing dengan Youtube dengan menelurkan sebuah situs berbagi video bertajuk Hulu. Tawaran menarik yang nantinya akan disajikan oleh Hulu adalah akses ke serial TV ternama yang disokong oleh NBC Universal, seperti Chuck, The Simpsons, Heroes, Family Guy, demikian seperti dikutip detikINET dari Softpedia, Rabu (24/10/2007).

Di sisi lain, Youtube tidak tinggal diam menghadapi pesaing-pesaingnya. Youtube terus berjuang untuk membuat kesepakatan baru untuk memajukan kontennya.

Misalnya, setelah bersengketa dengan Viacom, Youtube dipaksa untuk memindahkan 100.000 klip dari halamannya. Tapi di sisi lain pihak Google berhasil mengusung tidak kurang dari 1.000 kesepakatan untuk mendatangkan konten baru di Youtube.

Hulu milik NBC hanyalah satu contoh pesaing baru bagi Youtube, masih banyak pesaing-pesaing lain yang siap untuk mencuri pengguna Youube dan secara perlahan membunuh eksistensi Youtube. Ini termasuk eyeVio, GodTube, Metacafe, dan Dailymotion. ( wsh / wsh )

- detik.net -

Ditulis dalam Internet | Leave a Comment »

StarCraft 2 Diumumkan Oleh Blizzard

Ditulis oleh jncmedia di/pada Oktober 24, 2007

Lewat penantian yang panjang akhirnya ada keputusan bahwa Blizzard berencana akan merilis StarCraft 2. Lewat situs http://www.starcraft2.com/ anda bisa melihat screen shots, movie dan trailer-nya. Belum ada kepastian kapan game ini akan beredar.

Blizzard sendiri akan mengedarkan game ini pertama kali di Korea karena di Korea adalah komunitas pecinta Starcraft yang paling besar di dunia. Starcraft sendiri adalah game strategy yang terbaik di dunia dengan pola permainan seperti Command & Conquerer.

Fitur baru game ini antara lain:
1. Fast-paced, hard-hitting, tightly balanced competitive real-time strategy gameplay that recaptures and improves on the magic of the original game
2. Three completely distinct races: Protoss, Terran, and Zerg
3. New units and gameplay mechanics further distinguish each race
4. Groundbreaking single-player “story-mode” campaign
5. Vibrant new 3D-graphics engine with support for dazzling visual effects and massive unit and army sizes
6. Full multiplayer support, with new competitive features and matchmaking utilities available through Battle.net
7. Full map-making and scripting tools to give players incredible freedom in customizing and personalizing their gameplay experience

Sumber: Obengware – PC Game – Blizzard Starcraft

Ditulis dalam Game | Leave a Comment »

RF Online MiniGame Competition

Ditulis oleh jncmedia di/pada Oktober 24, 2007

rf1.jpg

LYTO bekerjasama dengan ESWC untuk mengadakan RF MINIGAME COMPETITION pada hari Minggu, 17 Juni 2007 di atrium Mal Taman Anggrek, Jakarta

Pertandingan ini merupakan pertempuran tipe free for all antar bangsa. Setiap bangsa diwakili oleh 5 karakter.Setiap pertandingan akan diwakili 5 karakter dari tiap bangsa yaitu Accretia, Bellato, dan Cora.

Peraturan pertandingan sangat sederhana, “Kalahkan seluruh karakter bangsa lawan dalam 10 menit”. Pemenang ditentukan oleh bangsa satu-satunya yang masih bertahan hidup dalam waktu 10 menit.
Jika dalam 10 menit ada lebih dari satu bangsa yang masih bertahan, maka pemenang dihitung dari jumlah karakter bangsa yang terbanyak.

Apabila ada bangsa yang bertahan dengan jumlah karakter yang bertahan sama banyak maka
seluruh karakter akan mendapatkan hadiah. (Pertandingan tidak diulang)
 
Catatan :
- Pemain tidak dapat memilih karakter dan bangsa yang akan dimainkan dalam pertandingan.
- Setiap peserta pertandingan akan diacak menurut nomor yang diperoleh pada waktu pendaftaran.
- Penentuan karakter yang dimainkan peserta akan diberikan pada saat pertandingan akan dimulai.

 
Pertandingan akan dimulai dari pukul 13.00 WIB ~ 16.00.
Dengan jadwal sebagai berikut :
13.00 ~ 13.30 – Pertandingan 1 ( pendaftaran no 01 ~ 15 )
13.30 ~ 14.00 – Pertandingan 2 ( pendaftaran no 16 ~ 30 )
14.00 ~ 14.30 – Pertandingan 3 ( pendaftaran no 31 ~ 45 )
14.30 ~ 15.00 – Pertandingan 4 ( pendaftaran no 46 ~ 60 )
15.00 ~ 15.30 – Pertandingan 5 ( pendaftaran no 61 ~ 75 )
15.30 ~ 16.00 – Pertandingan 6 ( pendaftaran no 76 ~ 90 )

Apabila ada dari 90 peserta utama yang akan mewakili pertandingan 5 on 5 on 5 RF minigame ini telat pada pendaftaran ulang, maka ada kemungkinan tempat tersebut diberikan ke daftar cadangan.
 
Setiap peserta baik yang mengikuti pertempuran ini baik menang dan kalah akan mendapatkan Poster kain RF. (yang menang masih dapat Hadiah Kejutan pula!!)

Sumber: Situs RF-Online Indo

Ditulis dalam Game | 1 Komentar »

Windows Vista Tidak Cocok Buat Main Game?

Ditulis oleh jncmedia di/pada Oktober 24, 2007

Sebagai sistem operasi teranyar, Windows Vista boleh bangga karena menghadirkan grafis yang lebih hidup pada tampilannya, namun hal ini ternyata juga memicu keluh kesah dari sebagian gamer.

Para gamer mengungkapkan rasa ketidakpuasan mereka terhadap sistem operasi terbaru Microsoft ini melalui forum online yang biasa mereka gunakan.

Salah satunya menyoroti crash atau melambatnya beberapa game yang sebelumnya dijalankan pada Windows XP. Meski hanya beberapa, namun mereka menganggap game tersebut tergolong penting.

Alhasil, komentar-komentar sinis pun mulai membanjiri forum diskusi yang terdapat di situs salah satu pembuat kartu grafis terkemuka, Nvidia Corp.

“Memformat PC (personal computer), install Vista, update beberapa driver, (maka) sekarang setengah dari game milik saya tidak bisa dijalankan,” tulis salah satu pesan. “Kau instal Vista. Kau mendapatkan masalahmu,” keluh yang lain.

Seperti dilansir ComputerWorld, Senin (12/2/2007), para gamer yang mem-posting berbagai keluh kesah ini termasuk ke dalam hardcore gamer, padahal mereka sebenarnya merupakan pelanggan potensial bagi Vista.

Mereka menyebut sebagian besar masalah yang terjadi terdapat pada model permainan first-person shooter seperti CounterStrike, Half-Life 2, Doom 3 dan F.E.A.R. Pasalnya, jenis game ini cenderung menguras lebih banyak kapabilitas grafis PC dibandingkan dengan aplikasi bisnis dan multimedia.

Akibatnya, para ahli menyalahkan driver yang dianggapnya belum mumpuni dan kompleksitas di Vista sehingga harus mengaplikasikan DirectX 10.

Padahal sebelumnya Microsoft pernah berujar, Vista akan kompatibel dengan DirectX 9 sebagai mesin grafis XP dan akan mensupport game yang ada saat ini.

Sementara itu, Manager of Microsoft’s Games untuk Windows Group Chris Donahue mengatakan, pihaknya telah melakukan tes terhadap sekitar 1.000 game populer selama lima tahun terakhir. “Sebagian besar berjalan dengan baik di Vista,” kilahnya, tanpa merinci berapa banyak masalah yang terjadi.

Sumber: Detik Portal

Ditulis dalam Game | 5 Komentar »

Total Pendapatan Rp. 200 juta ++ Dengan Bermain Game

Ditulis oleh jncmedia di/pada Oktober 24, 2007

Bermain game bukan hanya aktivitas anak-anak kecil. Bahkan semua usia pun bisa menjadi seorang gamer. Hanya dengan menyediakan waktu di depan komputer secara rutin maka anda sudah tergolong gamer profesional.

Ruang lingkup game online kini sudah mencapai tahap kompetisi. Dengan beranggotakan beberapa gamer, maka secara otomatis terbentuklah sebuah komunitas gamer. Ada yang menganggapnya sebagai ajang permainan yang menghibur semata, bahkan ada pula yang dijadikan sebagai ajang pengakuan kemampuan bermain game. Untuk jenis yang terakhir biasanya disebut sebagai Cyber-athlete Profesional atau profesional gamer.

Di Indonesia belum banyak gamer profesional karena komunitas game online pun belum terlalu menggema, seiring dengan penetrasi internet yang juga sedang jalan di tempat. Namun di antara yang sedikit itu, setidaknya Indonesia memiliki beberapa profesional gamer yang sering bermain di lokal.

David Cherdy adalah seorang pria berusia 27 tahun yang tergolong profesional Gamer. Ia telah memenangkan beberapa kejuaran game online di Indonesia sejak tahun 1999. Awal ketertarikannya pada game dimulai sejak kelas 2 SMP hanya dengan bermain game di PC.

Kemudian pada tahun 1999, ia pun mulai tertarik dengan game Counterstrike dan sempat merebut gelar juara pada tahun yang sama. Kemudian pada tahun 2004 ia mulai mengikuti kompetisi Ragnarok hingga sekarang dan berhasil menjadi juara satu pada tahun 2006 kemarin.

Sayangnya, setelah kompetisi tahun ini berakhir, ia memutuskan untuk berhenti menjadi gamer. “Di usia saya yang sekarang, bukan lagi termasuk usia produktif untuk bermain game walaupun saya masih 27 tahun.” Kata David saat ditemui di akhir acara pembukaan RWC Indonesia di Citraland, Jakarta (30/6/2007).

Menurutnya usia paling baik untuk bermain game adalah di bawah usia 25 tahun. Pernyataan ini ia dapat dari sebuah survei yang pernah ia baca. “Saya menyadari survei tersebut memang benar karena saya mulai merasakan reflek tangan dan ketajaman mata saya mulai berkurang.”Jelasnya. Walaupun belum jelas arah perpindahan profesinya, saat ini ia hanya memiliki gambaran untuk menjadi manajer tim game online. Dengan begini ia masih bisa bergelut di dunia yang sangat ia sukai.

Padahal hanya dengan bermain game online dan memenangkan kompetisi, ia sudah berhasil mengumpulkan lebih dari 200 juta rupiah sejak tahun 1999. Ia berpendapat, mestinya gamer di Indonesia bisa menjadikan hobi ini sebagai profesi yang menghasilkan banyak uang. Pernyataan ini ia dapati berdasarkan pengalaman di luar negeri, khususnya Korea, di mana seorang gamer dapat menghasilkan lebih dari satu milyar rupiah dalam waktu satu tahun saja.

Menurutnya Gamers Indonesia bisa seperti itu asalkan ada sponsor yang dapat menggaji mereka hanya dengan mempromosikan produk saat mereka sedang berkompetisi.”layaknya seorang pembalap yang mengenakan baju dengan berbagai macam atribut brand yang menempel di bajunya.” Katanya.

Selain itu, David menambahkan, maraknya kemunculan penyelenggara kompetisi juga banyak berjasa dalam perkembangan game online di Indonesia. Seperti yang dilakukan Lyto, memfasilitasi kompetisi game online Ragnarok hingga ke Korea.

Sumber: Oke Zone

Ditulis dalam Game | Leave a Comment »

Sejarah Game Online

Ditulis oleh jncmedia di/pada Oktober 24, 2007

warcraft.jpg 

Lahirnya kesuksesan game online Januari 1997 – April 2001

Masa kejayaan online game pertama, ketika Ultima Online, EverQuest, dan Asheron’s Call tidak memiliki saingan. Sukses pertama ketiga game inilah yang memberikan inspirasi bagi perusahaan-perusahaan lain untuk memulai membuat game online mereka sendiri.
 

Mulainya persaingan Mei 2001 – April 2002Pada masa ini perkembangan EverQuest dan Asheron’s Call menurun drastis, bahkan Ultima Online kehilangan pelanggannya. Ini disebabkan karena sejumlah game online baru memasuki pasar dengan keunikannya masing-masing. Selain itu, pembatalan Electronic Arts untuk membuat Ultima Worlds Online: Origin atau Ultima Online 2 juga membuat para pemain kecewa. Electronic Arts memilih untuk berkonsentrasi pada terus mengembangkan Ultima Online dan melebarkan sayap ke pasar Asia.

Sebenarnya, saat itu Electronic Arts juga memiliki kesulitan modal untuk Ultima Online 2. Keputusan yang kontrovesial ini membuat banyak pelanggan Ultima Online kehilangan antisipasi pada Ultima Online2 dan mencoba game-game lain. Sebagian pelanggan lainnya berhenti bermain Ultima Online karena meramalkan Ultima Online tidak akan bisa bersaing dengan game-game yang akan datang, terutama dalam perihal grafik. lalu malapetaka berlanjut dengan direleasenya expansi Ultima Online: Third Dawn, yang tidak sesuai dengan selera para gamer.

Selain itu, pada masa ini Anarchy Online dan Dark Age of Camelot memulai beta test dengan konferensi pers yang memukau dan tidak tanggung-tanggung mengeluarkan banyak biaya untuk iklan-iklannya. Pemain senior Ultima Online, EverQuest, dan Asheron’s Call menemukan alternatif game yang belom pernah mereka coba. Walau beberapa gamer memiliki banyak account dibermacam-macam game, sebagian besar gamer hanya memiliki waktu untuk fokus pada satu game saja. Anarchy Online memiliki sedikit masalah pada peluncurannya namun Dark Age of Camelot memasuki pangsa pasar dengan sukses, mereka mendapatkan 200.000 konsumer pada peluncurannya.

Asheron’s Call bertahan sebentar dengan expansi Dark Majesty namun lalu terinjak-injak oleh kemunculan game-game non-fantasy yang baru muncul seperti Anarchy Online, Motor City Online, dan World War II Online. Motor City Online mencapai puncak kesuksesannya pada bulan Juni lalu menurun sedikit demi sedikit. Anarchy Online dan World War II Online merugi karena peluncuran yang buruk.

Mulai sepinya penggemar game online Mei 2002 – Oktober 2004

Ini adalah masa paling sulit bagi pasar game online. Walau besarnya prospek game online terus meningkat pada tahun 2002 dan 2003, persaingannya juga semakin ramai. Banyak game online yang dalam perkembangannya terpaksa menunda atau bahkan dibatalkan. Game-game lama berusaha untuk mempertahankan pelanggan mereka, jumlah pelanggan mereka naik turun dengan jumlah penurunan yang lebih banyak dari kenaikan hingga akhirnya habis.

Kebanyakan game online yang baru memasuki pasar tidak mencapai target, bahkan beberapa terpaksa menutup usahanya. Walau ada sedikit titik cerah seperti dengan kemunculan Final Fantasy XI, RuneScape, Eve Online, dan City of Heroes diantara Mei 2002 dan Mei 2003, pasar berkembang kurang dari 8%. Pada Januari 2004 hingga Oktober 2004 pasar menurun hingga hanya berkembang sebanyak 2%. Pada penghujung tahun 2004 pasar game online menjadi sepi.
 

Kejayaan Warcraft November 2004 – Sekarang

Dimulai dengan direleasenya World of Warcraft, keadaan pasar game online berubah drastis. World of Warcraft bukan hanya sukses, namun juga memegang rekor yang sangat tinggi diantara game-game online yang bayar (Pay to Play)lainnya. Walau sebagian besar pelanggan World of Warcraft berasal dari RRC, sekarang jumlah pelanggan World of Warcraft di Eropa mencapai lebih dari satu milyar sementara di Amerika Utara sekitar satu koma lima hingga dua milyar! Kesuksesan World of Warcraft berasal dari Blizzard, yang selalu menelurkan game-game yang memberikan pengalaman bermain yang unik.
Fitur-fitur yang ditawarkan World of Warcraft seperti kekompleksitasannya, mudah dimainkan, dan perkembangan level mempengaruhi pengembangan game-game online , terutama Dark Age of Camelot, EverQuest, dan serial Lineage.

Pada bulan Juni 2006; 93,5% dari pasar masuk dalam kategori RPG bertema fantasi; 4,1% dalam kategori RPG bertema sci-fi dan superhero; 0,3% adalah simulasi perang dan FPS (First Person Shooting); dan 2,2% dalam kategori komunitas dan lain-lain. Walau sepertinya fantasi lebiih digemari, para developer mengendus prospek dalam game dengan latar belakang sci-fi.

Mereka melihat industri perfilman, dimana sci-fi memiliki kesuksesan yang jauh lebih besar. Beberapa perusahaan berusaha untuk mengeksplorasi potensi ini, seperti dengan direleasenya Auto Assault, City of Villains, Huxley, Seed, dan Tabula Rasa. Perusahaan-perusahaan lainnya memilih untuk tidak mengambil resiko dan menelurkan Age of Conan, Aion, Dungeons & Dragons Online, Gods & Heroes, Hero’s Journey, Lord of the Rings Online, Soul of the Ultimate nation, Vanguard, dan Warhammer Online, dan judul-judul lainnya.
 

- ketok.com -

Ditulis dalam Game | Leave a Comment »

Asyiknya Bermain Game Online

Ditulis oleh jncmedia di/pada Oktober 24, 2007

Role playing game via internet membuat perubahan bagi pemain. Seperti perubahan hidup dari kurang tidur, lebih menekankan untuk terus bermain game. MMORPG menjadi sebuah fenomenal di industri game, seperti WOW dengan 9 juta user diseluruh dunia. Hasil studi Joshua Smyth dari universitas Syracuse  jurusan psikologi menyatakan demikian.

Menganalisa 100 pemain yang dibagi menjadi 4 group.  Satu group untuk memainkan Arcade game, Adventure game dari Gauntlet Dark Legacy buatan Sony, satu group pemain memainkan PS3 dan group lain untuk memainkan Diablo II dari computer. Sementara untuk MMORPG dari Dark Age Camelot dimainkan dari PC dengan sistem online. Setelah 1 bulan berlalu, hanya satu group dengan permainan online malah menghabiskan waktu sampai 14.4 jam setiap minggu. Waktu yang terbuang 2 kali dibandingkan permainan Diablo II.

Dari hasil pertanyaan, pemain yang memainkan MMORPG mengalami gangguan kesehatan dan kesulitan tidur. Bahkan dampaknya berpengaruh ke studi dan kehidupan biasa mereka. Yang lain mengatakan, memainkan game online terasa membuat banyak teman

Sayangnya, dari studi tersebut tidak melakukan test untuk kecanduan pemain.

Ditulis dalam Game | Leave a Comment »

Game Online Bisa Stop Hobi Mabuk?

Ditulis oleh jncmedia di/pada Oktober 20, 2007

Surabaya – Pusat warung internet game online yang menjamur di Kota Surabaya diam-diam ternyata mampu mengubah pola perilaku para remaja yang sekarang menekuni permainan di dunia maya itu.

Fenomena itu diungkap Hendra Irawan Ketua Asosiasi Pengusaha Internet Indonesia (APNETINDO), sebuah organisasi yang memayungi pelaku bisnis game online di Kota Pahlawan.

Menurutnya, game online memiliki kompleksitas yang jauh lebih tinggi dibandingkan dengan sistem console seperti nitendo, playstation dan jenis lainnya.

“Karena gamer dituntut berpikir secara mendalam dan memiliki fokus konsentrasi yang baik, apabila ingin maju dan sukses,” kata Hendra Irawan dalam bincang-bincangnya dengan detiksurabaya.com di Sekretariat APNETINDO, Jl Manyar Kertoadi, Surabaya, Jumat (5/10/2007).

Dalam permainannya, game online menuntut pemikiran yang strategis untuk menghasilkan yang terbaik. Dia mencontohkan, jika anak-anak yang terbiasa dengan game online, anak akan memiliki pola berpikir analitis dan strategis, dibandingkan dengan anak-anak lain di usia sebayanya yang tidak mengenal game online.

Kompleksitas game online, juga menyebabkan penggunannya bebas dari pengaruh narkoba dan minuman keras. Tuntutan untuk mampu berpikir strategis, menuntut juga sebuah pola pikir yang jernih.

“Tidak ada gamer yang main dengan keadaan mabuk atau pakai narkoba,” katanya yang didampingi Didik Susilo, Kepada Divisi Advokasi.

Aspek lain yang jarang terekspos di masyarakat kata Hendra adalah banyak generasi muda yang meninggalkan kebiasaan hidup dalam gemerlap dunia hiburan malam dengan beralih menekuni game online.

“Anak muda biasanya sedang dalam proses mencari sosok identitas diri. Nah.. sistem komunitas luas dalam permainan ini ternyata mampu menjawab persoalan pencarian identitas diri ini,” terangnya.

Banyak sekali remaja yang mampu meninggalkan gemerlap hiburan malam maupun yang memiliki hobi mabuk setelah menemukan asyiknya menyentuh game online. ( gik / wsh )

- detik.net -

Ditulis dalam Game | Leave a Comment »